스타레일 · 워프·재화
스타레일 워프 확률과 천장, 남은 횟수로 계산하기
기본 0.6%와 종합 1.6%의 차이, 74회 이후 확률 상승 구간, 반천장·풀천장별 필요 성옥을 표와 계산기로 정리했습니다.
모바일 게임 공략 · 계산과 근거 중심
소익 공략집은 붕괴: 스타레일과 블루 아카이브 두 게임만 다룹니다. 확률표, 재화 비용, 육성 재료처럼 숫자로 판단할 수 있는 문제를 골라 직접 계산하고, 어떤 값이 공식 수치이고 어떤 값이 계산이나 커뮤니티 집계인지 구분해 적습니다.
게임 내 표시·공식 공지, 커뮤니티 집계, 이 사이트의 계산을 각각 공식커뮤니티 집계계산으로 표시합니다.
“평균 몇 회”만으로는 계획이 자주 빗나갑니다. 50%·90% 확률로 목표를 달성하려면 얼마가 필요한지를 함께 계산합니다.
스타레일 · 워프·재화
기본 0.6%와 종합 1.6%의 차이, 74회 이후 확률 상승 구간, 반천장·풀천장별 필요 성옥을 표와 계산기로 정리했습니다.
스타레일 · 워프·재화
평균값 대신 50%·90% 확보선을 기준으로, 목표 조합별로 모아야 할 워프 수와 성옥을 표로 비교합니다.
스타레일 · 육성 계획
자연 회복 240, 상한 300, 예비 개척력 2400의 구조와 콘텐츠별 소모량을 바탕으로 육성 단계별 배분 예시를 만들었습니다.
스타레일 · 육성 계획
부옵션 4줄 시작과 3줄 시작의 차이, 원하는 옵션이 2번 이상 오를 확률, 강화를 멈출 판단 기준을 계산으로 정리했습니다.
스타레일 · 전투 메커니즘
사이클 수별로 행동 횟수가 바뀌는 속도 경계를 직접 계산하고, 속도를 맞출 때 확인할 점을 정리했습니다. 속도 계산기 포함.
블루 아카이브 · 모집·재화
100회를 돌려도 픽업 확률은 약 50%. 횟수별 누적 확률, 페스 모집과의 차이, 천장까지 갈지 판단하는 기준을 정리했습니다.
블루 아카이브 · 모집·재화
1~3회차는 청휘석 30, 4~6회차는 60. 회차별 AP 단가를 계산하고 모집 1회 가치와 비교해 충전 횟수를 정하는 방법을 정리했습니다.
블루 아카이브 · 학생 육성
3성 학생을 5성까지 엘레프 220개·엘리그마 900개, 전무 4성까지 720개·3,400개. 하드 파밍과 섞었을 때 줄어드는 비용까지 계산기로 확인할 수 있습니다.
블루 아카이브 · 학생 육성
하드 1곳 하루 3회면 한 달 평균 엘레프 36개. 5성까지 약 6개월이 걸리는 이유와 기간을 줄이는 방법을 표로 정리했습니다.
블루 아카이브 · 학생 육성
자연 회복만으로는 하드 4곳이 한계. 접속 횟수에 따른 회복 손실, 충전 횟수별 추가 AP를 정리하고 내 상황을 넣어 보는 계산기를 붙였습니다.
캐릭터 성능 순위표, 출시 전 유출 정보, 계정 거래나 비공식 충전 대행, 게임 데이터 변조 도구는 다루지 않습니다. 확인 가능한 규칙과 수치를 바탕으로 한 판단 기준만 정리합니다.
자세한 작성 기준은 편집 원칙에 있습니다.