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붕괴: 스타레일 · 워프·재화

목표별 필요 워프 수: 캐릭터+전용 광추, 같은 캐릭터 2장까지

한정 캐릭터 1명, 캐릭터와 전용 광추, 같은 캐릭터 2장처럼 목표별로 필요한 워프 수를 확률 50%·90% 기준으로 정리했습니다.

먼저 결론

  • 한정 캐릭터 1명을 90% 확률로 얻으려면 확정 없음·스택 0 기준 약 155회가 필요합니다.
  • 캐릭터와 전용 광추를 함께 노리면 평균 약 153회, 90% 확보선은 약 218회입니다.
  • 같은 캐릭터 2장(1돌파)을 노리면 평균 약 187회, 90% 확보선은 약 265회입니다.
  • 스택이나 확정이 남아 있으면 필요량이 크게 줄어들므로 시작 상태를 먼저 확인해야 합니다.

왜 평균이 아니라 확보선으로 계획해야 하나

워프 횟수의 분포는 한쪽으로 길게 늘어집니다. 운이 좋으면 20회에 끝나고, 운이 나쁘면 180회가 걸립니다. 평균은 이 양 끝을 섞은 값이라, 평균만큼 모아도 실제 성공 확률은 60% 안팎에 머무는 경우가 많습니다.

그래서 이 글은 목표마다 세 숫자를 함께 적었습니다.

  • 평균: 여러 번 반복했을 때 1회당 드는 워프 수. 장기 재화 계획에 씁니다.
  • 50% 확보선: 이만큼 있으면 절반 확률로 목표 달성. “되면 좋고” 수준의 목표에 씁니다.
  • 90% 확보선: 이만큼 있으면 열에 아홉은 달성. 꼭 필요한 캐릭터에 씁니다.

목표별 필요 워프 수

확정 없음·스택 0 기준 계산 · 성옥은 1회 160개로 환산
목표평균50% 확보선90% 확보선최대(천장)
5성 아무거나 1개 (캐릭터 워프)62회76회80회90회
한정 캐릭터 1명93회80회155회180회
전용 광추 1개 (확정 없음)59회59회114회160회
한정 캐릭터 + 전용 광추153회144회218회340회
같은 한정 캐릭터 2장187회183회265회360회

성옥으로 바꾸면 차이가 더 분명합니다. 캐릭터와 전용 광추를 90% 확률로 확보하려면 218회, 성옥 약 34,880개가 필요합니다. 평균 153회(약 24,480개)와 비교하면 1만 개 이상 차이가 납니다.

캐릭터 먼저, 광추 나중이 기본인 이유

캐릭터와 전용 광추를 함께 노릴 때 순서를 바꿔도 필요한 총 워프 수의 분포는 같습니다. 그래도 캐릭터를 먼저 돌리는 편이 낫습니다. 이유는 중간에 멈출 수 있기 때문입니다.

  • 캐릭터를 먼저 얻으면 남은 재화로 광추를 이어서 노릴지, 다음 캐릭터를 위해 아낄지 고를 수 있습니다.
  • 광추만 먼저 얻고 재화가 떨어지면 캐릭터 없는 광추가 남습니다. 다른 캐릭터가 써도 효과가 크지 않은 광추라면 손해가 커집니다.
  • 광추 워프는 픽업 확률이 75%라 계획 오차가 작습니다. 변동이 큰 캐릭터 워프를 먼저 처리하면 남은 계획이 덜 흔들립니다.

시작 상태가 다를 때 보정하는 법

위 표는 가장 불리한 출발점(확정 없음·스택 0)입니다. 실제로는 이전 배너에서 이어지는 상태가 있으므로 아래처럼 보정합니다.

한정 캐릭터 1명, 시작 상태별 90% 확보선 계산
시작 상태90% 확보선메모
확정 없음, 스택 0155회위 표와 같음
확정 있음, 스택 080회5성 1개만 뽑으면 끝
확정 있음, 스택 6021회스택 60 이후 20회 안에 5성이 나올 확률은 88.3%, 21회면 90%를 넘김

스택 60에 확정까지 있다면 성옥 3,360개 정도로 90% 확보가 됩니다. 반대로 확정이 없는 상태에서 스택만 높다면 첫 5성은 빨리 오지만 반반 실패 가능성은 그대로입니다. 정확한 값은 워프 확률 계산기에 현재 상태를 넣어 확인하세요.

재화 계획에 적용하는 순서

  1. 다음에 꼭 필요한 캐릭터를 한 명 정합니다. 둘 이상이면 우선순위를 매깁니다.
  2. 현재 스택과 확정 여부를 워프 기록에서 확인합니다.
  3. 위 표나 계산기에서 목표 확률(50% 또는 90%)에 해당하는 워프 수를 찾습니다.
  4. 현재 보유 성옥과 패스·티켓을 합친 워프 수와 비교해, 부족분을 그 배너까지 남은 기간 동안 모을 수 있는지 봅니다.
  5. 부족하면 목표를 낮추거나(광추 포기 등) 그 앞의 배너를 건너뜁니다.

한 달 동안 무과금으로 모을 수 있는 성옥은 이벤트 규모와 플레이 범위에 따라 크게 달라 이 글에서는 고정값을 쓰지 않았습니다. 본인의 지난 한두 버전 수급량을 기준으로 잡는 것이 가장 정확합니다.

참고 자료

수치는 위 자료를 대조해 정리했으며, 계산 값은 이 사이트에서 직접 산출했습니다. 게임 업데이트로 내용이 달라졌다면 문의 페이지의 메일로 알려 주세요. 확인 후 본문과 수정일을 고칩니다.