게임별 공략 · 한국어 서비스(아시아 서버) 기준
붕괴: 스타레일 공략
워프 확률, 개척력 배분, 유물 강화, 속도 구간처럼 숫자로 판단할 수 있는 주제를 다룹니다. 각 글에는 공식 안내 수치와 커뮤니티 집계 수치, 이 사이트에서 계산한 값을 구분해 적었습니다.
이 섹션에서 다루는 범위
붕괴: 스타레일은 확률과 수치 규칙이 비교적 명확하게 드러나는 게임이라, 계산으로 답할 수 있는 질문이 많습니다. 이 섹션은 그런 질문만 골라 다룹니다.
- 워프·재화: 이벤트 워프 확률과 천장, 목표별 필요 성옥
- 육성 계획: 개척력 배분, 유물 강화 판단
- 전투 메커니즘: 속도와 행동 순서 계산
모든 글은 한국어 서비스(아시아 서버) 클라이언트의 용어를 기준으로 합니다. 버전이 바뀌어 수치가 달라지면 해당 글의 수정일과 본문을 함께 고칩니다.
워프·재화
- 스타레일 워프 확률과 천장, 남은 횟수로 계산하기기본 0.6%와 종합 1.6%의 차이, 74회 이후 확률 상승 구간, 반천장·풀천장별 필요 성옥을 표와 계산기로 정리했습니다.
- 목표별 필요 워프 수: 캐릭터+전용 광추, 같은 캐릭터 2장까지평균값 대신 50%·90% 확보선을 기준으로, 목표 조합별로 모아야 할 워프 수와 성옥을 표로 비교합니다.
육성 계획
- 스타레일 개척력 배분: 하루 240을 어디에 쓸까자연 회복 240, 상한 300, 예비 개척력 2400의 구조와 콘텐츠별 소모량을 바탕으로 육성 단계별 배분 예시를 만들었습니다.
- 스타레일 유물 부옵션 강화 확률: 언제 강화를 멈출까부옵션 4줄 시작과 3줄 시작의 차이, 원하는 옵션이 2번 이상 오를 확률, 강화를 멈출 판단 기준을 계산으로 정리했습니다.
전투 메커니즘
- 스타레일 속도 구간 계산: 134, 143, 160이 기준인 이유사이클 수별로 행동 횟수가 바뀌는 속도 경계를 직접 계산하고, 속도를 맞출 때 확인할 점을 정리했습니다. 속도 계산기 포함.