먼저 결론
- 캐릭터 이벤트 워프는 기본 확률 0.6%, 천장을 반영한 종합 확률 1.6%, 90회째 5성 확정입니다.
- 73회까지는 5성이 나올 누적 확률이 약 36%에 그치고, 실제로는 74~80회 사이에 대부분 나옵니다.
- 확정이 없는 상태에서 한정 5성 캐릭터를 반드시 얻으려면 최대 180회, 성옥으로 28,800개가 필요합니다.
- 평균만 보면 한정 캐릭터 1명에 약 93회가 들지만, 90% 확률로 확보하려면 155회 정도를 준비해야 합니다.
워프 확률표에 적힌 숫자 두 개의 의미
워프 화면의 상세 정보를 열면 5성 확률이 두 번 나옵니다. 하나는 기본 확률, 다른 하나는 종합 확률입니다. 기본 확률은 스택이 낮은 구간에서 한 번 뽑을 때의 확률이고, 종합 확률은 천장과 확률 상승 구간까지 모두 반영해 장기적으로 평균을 낸 값입니다.
| 구분 | 기본 확률 | 종합 확률 | 5성 확정 | 픽업 규칙 |
|---|---|---|---|---|
| 캐릭터 이벤트 워프 | 0.6% | 1.6% | 90회 | 50% 픽업, 실패 시 다음 5성 픽업 확정 |
| 광추 이벤트 워프 | 0.8% | 2.1% | 80회 | 75% 픽업, 실패 시 다음 5성 픽업 확정 |
종합 확률 1.6%를 뒤집으면 5성 1개당 평균 약 62.5회가 됩니다. 그런데 이 평균만 보고 “60회쯤 돌리면 나온다”고 계획하면 자주 틀립니다. 확률이 실제로 오르는 구간이 뒤쪽에 몰려 있기 때문입니다.
스택별 누적 확률: 73회까지는 생각보다 낮다
아래 표는 스택 0에서 시작했을 때, 해당 횟수 안에 5성이 1개 이상 나올 확률입니다. 픽업 여부는 따지지 않은 값입니다.
| 워프 횟수 | 누적 확률 | 읽는 법 |
|---|---|---|
| 10 | 5.8% | 10연차 1번으로 5성을 볼 확률 |
| 30 | 16.5% | |
| 50 | 26.0% | |
| 73 | 35.6% | 확률 상승 직전. 셋 중 둘은 아직 5성이 없음 |
| 75 | 47.4% | 74·75회 두 번 만에 12%p 가까이 오름 |
| 77 | 67.7% | |
| 80 | 91.8% | 사실상 대부분 여기까지 나옴 |
| 85 | 99.9% | |
| 90 | 100% | 천장 |
계획에 쓸 숫자는 80회입니다. 90회 천장까지 가는 경우는 드물지만, 73회 이전에 나올 확률도 36%뿐입니다. 5성 1개를 노린다면 “80회 분량을 모아 두면 92% 정도”라고 기억해 두는 편이 평균 62.5회보다 실제 경험에 가깝습니다.
광추 이벤트 워프는 공식 종합 확률 2.1%에 맞추면 확률 상승이 더 이른 시점에 시작됩니다. 같은 방식으로 계산하면 55회까지 누적 35.7%, 60회 81.9%, 65회 99.8%입니다. 광추는 상승 시작 시점이 공개되지 않아 캐릭터보다 오차가 클 수 있습니다.
한정 캐릭터를 노릴 때: 반천장과 풀천장
원하는 픽업 캐릭터를 얻는 확률은 5성 확률과 다릅니다. 첫 5성이 50% 확률로 상시 캐릭터일 수 있고, 그 경우 다음 5성까지 다시 스택을 쌓아야 합니다.
| 준비한 워프 | 필요 성옥 | 획득 확률 |
|---|---|---|
| 60회 | 9,600 | 17.7% |
| 80회 | 12,800 | 51.0% |
| 90회 | 14,400 | 59.4% |
| 120회 | 19,200 | 70.5% |
| 150회 | 24,000 | 80.0% |
| 160회 | 25,600 | 98.5% |
| 180회 | 28,800 | 100% |
표에서 눈에 띄는 지점은 80회와 160회입니다. 80회면 반반이고, 120회까지 늘려도 70%를 조금 넘습니다. 그런데 150회에서 160회로 넘어가는 10회 사이에 18%p가 오릅니다. 두 번째 5성의 확률 상승 구간이 이 근처에 걸리기 때문입니다.
계산 결과 한정 캐릭터 1명의 평균 소요는 약 93회입니다. 하지만 평균은 계획 기준으로 쓰기 어렵습니다. 원하는 캐릭터를 놓치면 안 되는 상황이라면 160회(성옥 25,600개 상당)를 기준으로, 놓쳐도 괜찮다면 80회 단위로 판단하는 편이 현실적입니다.
현재 스택으로 직접 계산하기
이미 진행한 스택과 확정 여부를 넣으면 앞으로 돌릴 횟수 안에 원하는 대상을 얻을 확률을 계산합니다. 스택은 워프 기록에서 마지막 5성 이후의 횟수를 세면 됩니다.
스택과 확정 상태는 같은 종류의 이벤트 워프끼리 다음 기간으로 이어집니다. 캐릭터 워프와 광추 워프의 스택은 서로 따로 계산됩니다.
자주 틀리는 계산 세 가지
- 10연차가 확률을 올린다는 생각. 10연차는 4성 이상 1개를 보장할 뿐 5성 확률은 단일 워프 10번과 같습니다.
- “이번에 많이 돌렸으니 다음엔 잘 나온다”는 생각. 이어지는 것은 스택 숫자와 확정 여부뿐입니다. 표의 확률은 스택이 0일 때의 값이므로, 스택이 60이라면 계산기에 60을 넣어 다시 확인해야 합니다.
- 평균 93회를 예산으로 잡는 것. 93회를 준비했을 때 실제로 얻을 확률은 약 60% 수준입니다. 예산은 평균이 아니라 “몇 % 확률로 얻고 싶은가”를 먼저 정한 뒤 표에서 찾는 것이 맞습니다.
캐릭터와 전용 광추를 함께 노리거나 같은 캐릭터를 여러 장 모으는 경우의 필요량은 목표별 필요 워프 수 정리에서 따로 계산했습니다.
참고 자료
- 붕괴: 스타레일 공식 사이트 — 게임 내 워프 상세 정보 확인 경로 안내
- 붕괴 스타레일 채널 — 돌파별 가챠 횟수 및 확률 정리표 — 확률 상승 모델 시뮬레이션
- Honkai: Star Rail Wiki — Warp — 천장·확정 규칙 대조
수치는 위 자료를 대조해 정리했으며, 계산 값은 이 사이트에서 직접 산출했습니다. 게임 업데이트로 내용이 달라졌다면 문의 페이지의 메일로 알려 주세요. 확인 후 본문과 수정일을 고칩니다.