공식 수치와 계산 근거를 함께 적는 모바일 게임 공략 [email protected]

붕괴: 스타레일 · 전투 메커니즘

스타레일 속도 구간 계산: 134, 143, 160이 기준인 이유

행동 수치 공식(10000÷속도)과 혼돈의 기억 사이클 길이(첫 150, 이후 100)로 속도별 행동 횟수를 계산하고, 자주 쓰는 속도 구간의 근거를 정리했습니다.

먼저 결론

  • 캐릭터의 행동 간격(행동 수치)은 10000 ÷ 속도입니다. 속도 100이면 100, 속도 160이면 62.5입니다.
  • 혼돈의 기억에서 첫 사이클은 행동 수치 150, 이후 사이클은 각 100입니다.
  • 속도 133.4 이상이면 첫 사이클에 2회 행동하고, 160 이상이면 1사이클까지 4회 행동합니다.
  • 속도 구간은 경계값을 겨우 넘기는 것이 중요하고, 경계 사이의 속도는 같은 사이클 수에서 행동 횟수를 늘리지 못합니다.

행동 수치 공식

스타레일의 턴 순서는 각 캐릭터의 행동 수치로 정해집니다. 행동 수치가 0이 된 캐릭터가 행동하고, 행동이 끝나면 다시 기본 행동 수치로 돌아갑니다.

기본 행동 수치 = 10000 ÷ 속도 속도 = 기본 속도 × (1 + 속도%) + 고정 속도

예를 들어 속도 100인 캐릭터는 행동 수치 100마다, 속도 125인 캐릭터는 80마다 행동합니다. 전투 시작 후 80이 흐르면 125 쪽이 먼저 움직이고, 20이 더 흘러 100에서 다른 캐릭터가 움직입니다.

사이클 길이와 행동 횟수

혼돈의 기억처럼 사이클 수로 평가하는 콘텐츠에서는 첫 사이클이 행동 수치 150, 이후 사이클이 각 100입니다. N번째 사이클이 끝날 때까지 흐르는 총 행동 수치는 150 + 100 × N입니다(첫 사이클을 0사이클로 셀 때).

따라서 정해진 사이클 안에 k번 행동하려면 아래 조건이 필요합니다.

필요 속도 ≥ 10000 × k ÷ (150 + 100 × N)
사이클별 행동 횟수가 늘어나는 속도 경계 계산
구간총 행동 수치2회3회4회5회6회
0사이클150133.4200.0———
1사이클까지25080.0120.0160.0200.0—
2사이클까지35057.285.8114.3142.9171.5
3사이클까지45044.566.788.9111.2133.4
4사이클까지55036.454.672.891.0109.1

표의 값은 계산된 경계값을 소수 첫째 자리에서 올림한 것입니다. 상세 화면 표시는 소수점을 내려 보여 줄 수 있으므로, 실제 세팅은 표 값보다 조금 여유 있게 맞추는 편이 안전합니다.

자주 말하는 구간의 근거

  • 134 (133.4): 0사이클에 2번 행동. 3사이클까지 6번 행동도 같은 경계입니다. 짧은 클리어를 노릴 때 가장 먼저 확인하는 값입니다.
  • 143 (142.9): 2사이클까지 5번 행동. 134와 160 사이에서 가장 자주 쓰이는 중간 구간입니다.
  • 160: 1사이클까지 4번 행동. 서포터가 아군보다 먼저, 더 자주 행동해야 할 때 목표로 많이 쓰입니다.
  • 120: 1사이클까지 3번 행동. 속도 부옵션이 부족한 초반 육성 단계의 첫 목표로 적당합니다.

반대로 경계 사이의 속도는 효과가 작습니다. 예를 들어 145와 155는 0~3사이클까지 행동 횟수가 같습니다(4사이클까지 가야 7회와 8회로 갈립니다). 그 차이에 해당하는 속도 부옵션을 다른 옵션에 쓰는 편이 이득인 경우가 많습니다.

속도 계산기

계산기는 자바스크립트가 켜져 있어야 동작합니다.

행동 당기기, 전투 중 속도 버프, 적의 디버프는 반영하지 않습니다. 기본 행동 간격만 계산합니다.

속도를 맞출 때 확인할 점

  1. 캐릭터 상세 화면의 최종 속도를 기준으로 합니다. 유물 부옵션을 단순히 더한 값은 소수점 표시 때문에 실제보다 낮게 보일 수 있습니다.
  2. 전투 시작 시 발동하는 속도 효과(특정 유물 세트나 광추)는 상세 화면에 반영되지 않는 경우가 있습니다. 실제 전투 첫 턴 순서로 확인하세요.
  3. 팀 전체 순서도 봐야 합니다. 버퍼가 딜러보다 늦게 움직이면 딜러의 첫 공격에 버프가 들어가지 않습니다. 버퍼의 속도를 딜러보다 높게 두는 이유입니다.
  4. 속도 신발 주옵션은 25 정도를 한 번에 올려 줍니다. 부옵션만으로 25를 채우려면 최소 10회 가까운 속도 수치가 필요하므로, 속도가 중요한 캐릭터는 신발부터 확보하는 편이 빠릅니다.

속도 부옵션이 얼마나 오르는지는 유물 부옵션 강화 확률의 수치 표를 참고하세요.

참고 자료

수치는 위 자료를 대조해 정리했으며, 계산 값은 이 사이트에서 직접 산출했습니다. 게임 업데이트로 내용이 달라졌다면 문의 페이지의 메일로 알려 주세요. 확인 후 본문과 수정일을 고칩니다.