먼저 결론
- 하드 임무 1곳을 하루 3회 돌리는 데 AP 60이 듭니다. 자연 회복 240만 쓰면 하드 4곳이 한계입니다.
- 자연 회복은 AP가 회복 상한에 닿으면 멈춥니다. 하루 1번만 접속하면 상한이 240보다 낮은 만큼 매일 손실이 생깁니다.
- 청휘석 충전 1~3회차(청휘석 90개)를 더하면 AP 360이 늘어 하드 6곳 분량이 추가됩니다.
- 카페와 일일 과제 AP는 계정마다 달라 고정값을 쓰지 않았습니다. 아래 계산기에 본인 값을 넣어 확인하세요.
AP가 들어오는 네 가지 경로
| 경로 | 규칙 | 하루 양 |
|---|---|---|
| 자연 회복 공식 | 6분에 1. 보유 AP가 회복 상한에 닿으면 멈춤 | 최대 240 |
| 카페 | 시간마다 쌓이고, 보관 한도를 넘으면 더 쌓이지 않음 | 카페 랭크·쾌적도에 따라 다름 |
| 일일·주간 과제 | 과제 보상으로 지급 | 과제 구성에 따라 다름 |
| 청휘석 충전 게임 내 표시 | 1회 AP 120. 비용은 3회마다 오름(30 → 60 → 100 …) | 하루 최대 20회 |
이 중 계정마다 크게 다른 것은 카페와 과제입니다. 카페는 랭크와 가구 배치에 따라 생산량이 달라지고, 과제 보상도 시기에 따라 바뀝니다. 그래서 이 글은 고정 수치인 자연 회복과 충전을 중심으로 계산하고, 나머지는 계산기에 직접 넣도록 했습니다.
접속 횟수에 따라 자연 회복이 줄어드는 이유
자연 회복은 하루 240이 기본이지만, 보유 AP가 회복 상한에 닿으면 회복이 멈춥니다. 회복 상한은 선생님 레벨에 따라 다르며, 화면 상단 AP 표시의 오른쪽 숫자(예: 120/160)로 확인할 수 있습니다.
접속할 때마다 AP를 0 근처까지 쓴다고 하면, 하루 동안 실제로 회복되는 양은 다음과 같습니다.
| 회복 상한 | 하루 1번 접속 | 하루 2번 접속 | 하루 3번 접속 |
|---|---|---|---|
| 120 | 120 (손실 120) | 240 | 240 |
| 160 | 160 (손실 80) | 240 | 240 |
| 200 | 200 (손실 40) | 240 | 240 |
| 240 이상 | 240 | 240 | 240 |
회복 상한이 240보다 낮다면 하루 2번 이상 접속해야 손실이 없습니다. 이때 기준은 횟수보다 가장 긴 접속 간격입니다. 상한이 160이면 0에서 가득 차기까지 16시간(160 × 6분)이 걸리므로, 어느 접속 간격도 16시간을 넘지 않으면 됩니다. 아침 8시와 밤 10시에 접속하면 간격이 14시간과 10시간이라 손실이 생기지 않습니다.
하드 임무 몇 곳을 돌릴 수 있나
하드 임무는 1회 AP 20, 스테이지마다 하루 3회까지이므로 한 곳을 다 돌리는 데 하루 AP 60이 듭니다. 하루 AP를 모두 하드에 쓴다고 하면 다음과 같습니다.
| 하루 AP 구성 | AP | 하드 3회 가능 스테이지 | 엘레프 기대값/일 | 청휘석 |
|---|---|---|---|---|
| 자연 회복만 | 240 | 4곳 | 4.8 | 0 |
| 자연 회복 + 충전 3회 | 600 | 10곳 | 12.0 | 90 |
| 자연 회복 + 충전 6회 | 960 | 16곳 | 19.2 | 270 |
여기에 카페와 과제 AP가 더해지므로 실제로는 이보다 여유가 있습니다. 반대로 이벤트 스테이지나 노멀 임무에도 AP를 써야 하는 날은 하드에 쓸 수 있는 몫이 줄어듭니다.
표에서 볼 점은 충전 1~3회차의 효율입니다. 청휘석 90개로 하드 6곳, 엘레프 기대값으로 하루 7.2개가 늘어납니다. 4~6회차는 같은 6곳을 늘리는 데 청휘석 180개가 들어 단가가 두 배입니다. 충전 횟수를 정하는 기준은 AP 충전 효율에 따로 정리했습니다.
내 하루 AP 계산하기
회복 상한은 게임 화면에서 확인한 값을, 카페와 과제 AP는 최근 며칠 동안 실제로 받은 양의 평균을 넣으세요.
접속 간격이 고르다고 가정하고, 접속할 때마다 AP를 모두 쓴다고 보고 계산합니다. 하드 스테이지 수는 하루 3회를 모두 도는 경우만 셉니다.
AP를 쓰는 순서
- 엘레프가 필요한 학생의 하드 임무를 먼저 돕니다. 하루 3회 제한은 다음 날로 넘어가지 않아, 그날 돌지 않은 횟수는 그대로 사라집니다.
- 기간 한정 이벤트가 열려 있으면 이벤트 상점 목표를 계산합니다. 이벤트 재화로 살 수 있는 엘레프나 육성 재료가 하드보다 효율이 좋은 경우가 있습니다. 기간 안에 다 모을 수 있는지 먼저 따져 보세요.
- 남은 AP는 노멀 임무에 씁니다. 1회 AP 10이라 자투리 AP를 처리하기 좋습니다.
하드 몇 곳을 몇 달 돌려야 목표 성급에 닿는지는 하드 임무 엘레프 파밍 기간 계산에서 확인할 수 있습니다.
참고 자료
- 넥슨 공식 커뮤니티 — 콘텐츠 이용 및 초기화 시간 안내 — AP 회복 주기·구입 횟수 초기화
- 넥슨 공식 커뮤니티 — 임무 가이드 — 하드 임무 입장·소탕 규칙
- Blue Archive Wiki (Fandom) — Shop — 회차별 AP 충전 비용
- 나무위키 — 블루 아카이브/카페 — 카페 AP 생산 방식
수치는 위 자료를 대조해 정리했으며, 계산 값은 이 사이트에서 직접 산출했습니다. 게임 업데이트로 내용이 달라졌다면 문의 페이지의 메일로 알려 주세요. 확인 후 본문과 수정일을 고칩니다.